HEXA POOL

REGLamento del juego

Jugadores y Equipos

° Modalidades: Se puede jugar de forma individual (2 o 3 personas) o en equipos (2 o 3 grupos) intercalando los turnos entre los jugadores.

° Reparto de Fichas (2 o 4 jugadores): Se juega con las fichas Lisas y Rayadas. Cada jugador o equipo tiene 7 fichas, más la blanca y la negra.

° Reparto de Fichas (3 jugadores o grupos): Se sacan del juego 2 lisas y 2 rayadas, y se agregan las 5 fichas de Cruces. De esta manera, quedan 5 fichas para cada equipo, más la blanca y la negra.

2 o 4 jugadores

3 jugadores o grupos

Preparación Inicial (Inicio del Juego)

° El Centro: Todas las fichas se colocan formando un círculo en el medio de la mesa. La ficha negra se ubica justo en el centro de ese círculo.

° El Saque: El jugador que inicia la partida puede colocar la ficha blanca en cualquier lugar del resto de la mesa (fuera del círculo central) para realizar el saque.

Dinámica del Juego y Turnos

° El Tiro: No se usan tacos; se le pega a la ficha blanca usando los dedos (colocando el dedo detrás para dar un toque o "flick").

° Turnos: Los turnos son rotativos. Cada jugador tira una vez. Si metes una de tus fichas, mantienes el turno y sigues tirando.

° Penalizaciones: En caso de cualquier falta o penalidad, el rival que sigue en el orden de turno goza del beneficio de los 2 tiros libres.

Reglas Especiales del Tablero

°Espacio para el dedo (Ficha Blanca en la banda): Si la blanca queda pegada al borde de madera y no hay espacio para poner el dedo detrás, se permite moverla hacia adentro hasta la línea perimetral (la línea pintada a 2 cm del borde) para poder acomodar el dedo y tirar con comodidad.

° Ficha Blanca al agujero: Si metes la blanca por accidente en cualquier buchaca, tu turno termina, el siguiente rival gana 2 tiros libres y decide desde dónde sacar, pudiendo colocar la blanca en cualquier parte interna del círculo central.

Reglas de la Ficha Negra

°Meter la Negra por error: Si un jugador mete la negra antes de tiempo, pierde automáticamente y queda eliminado. Su juego termina ahí. El rival siguiente debe colocar la negra otra vez en el centro del círculo (o en la posición libre más cercana si el centro exacto está ocupado por otra ficha) y el juego continúa.

° Fichas Negras en la etapa final: Cuando quede la negra en juego de forma legal (sea para un jugador o para todos), no se pierde la partida por meter la blanca o por errarle a la negra; cualquier error en esta etapa simplemente se penaliza con 2 tiros para el oponente siguiente.

° Meter la Negra en el momento correcto (Ganar): El jugador que mete la negra en su momento correcto gana el 1° lugar. Previo a empezar la partida, se debe decidir si el juego termina ahí con ese único ganador, o si se continúa para buscar el 2° lugar (en cuyo caso, los dos jugadores/equipos restantes siguen jugando con normalidad).